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基本概念

对象

属性(数据)+ 方法(操作) + 对象 ID

  • 实体类:映射需求中的实体,保存需要存储的信息
  • 控制类:控制用例工作的类,一般由动宾结构的短语转化。如:身份验证器
  • 边界类 :用于封装在用例内、外流动的信息或数据流。接口

UML图概念

分类

类与对象 接口与实现

结构事物

最静态的部分,包括接口、类、用例、构件、节点

行为事物

代表时间和空间上的动作。交互、状态机

分组事物

组织部分,包和构件

注释事物

解释部分

UML 分类

静态图

  • 类图:一组类、接口、协作和他们之间的关系
  • 对象图:一组对象及它们关系
  • 构件图:一个封装的类和它的接口
  • 部署图:软硬件之间映射
  • 制品图:系统的物理结构
  • 包图:由模型本身分解而成的组织单元,及它们的依赖关系

动态图

  • 用例图:系统与外部之间的交互
  • 交互图
    • 顺序图:强调时间顺序
    • 通信图
    • 定时图:时间
  • 活动图:类似于流程图
  • 状态图:状态

UML关系

包含关系

flowchart LR
A[学生] --> B(学习)
A --> C(测验)

C -.->|include|D(权限检查)
B -.->|include|D

提取出来的公共用例称为抽象用例 原始用例称为基本用例

泛化关系

flowchart TD
A[用户] --> B(登录)
C(手机号登录) --> B
D(用户名密码登录) -->B

父子关系

扩展关系

flowchart LR
A[用户] --> B(看视频)
C(冲会员) -.->|extend| B

一个基本用例和多个扩展用例

类图对象图关系

  • 依赖关系:一个事物变化影响另一个事物
  • 泛化关系:特殊/一般关系
  • 关联关系:一组链,链是对象之间的连接
  • 聚合关系:整体与部分生命周期不同
  • 组合关系:整体与部分生命周期相同
  • 实现关系:接口与类之间的关系

继承关系

  • 取代继承:子类可以替换父类,但子类能力通常与父类相同或兼容,并不强调添加新内容导致能力扩展
  • 受限继承:子类继承父类,但限制了某些功能,导致子类能力小于父类
  • 特化继承:子类完全继承父类的所有特性,并在此基础上添加新的特性或修改行为,从而使子类能力大于等于父类
  • 包含继承:子类包含父类所有特性,但更侧重于类型包含或子类型关系(如接口继承),并不强调添加新内容

常见 UML 考查

4 + 1 视图

4+1视图